【新功能】拖动组件的运用

最近mugeda出了一个组件——拖动组件
如果之前用过mugeda制作拖动的内容的同学,肯定特别兴奋,因为类似于这种换装的游戏

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还有这种拖动的游戏

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做起来可是方便了一百倍了呢!
对于需要制作大量课件的同学来说,这个功能更是一个福音
 
那么我们赶紧来看一眼,这个拖动组件怎么做吧:
 
首先我们在左边工具栏找到拖动组件
在舞台上拖放出一个拖动组件的范围
这个拖放组件,在编辑时上是可以看到的,但是在作品实际的预览或者发布后是看不到的。
可以在它下面叠图片或者动画
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然后新建一个拖动的物体,命名,打开拖动/转动属性

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然后我们回到拖动组件的设置,将这个物体加入允许拖动的列表

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设置好之后,我们可以进行更多的设置

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1:放置提示 物体拖动到区域上会有提示
2:提示颜色
3:允许多次拖放 多个物体可以同时拖动到这个区域上

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4:自动对准 自动对准到区域中间
5:自动归位 如果没拖动到区域上,物体会自动在结束时复位
 
做好这些设置之后,我们就学会设置一个拖动组件啦!!
 
————————————高深的分界线————————————————
同样的,我们可以在拖动组件上设置行为来进行下一步判断
首先,我们随便在拖动组件上加入一个行为,将触发条件设置为拖动物体放下:
1.png

然后呢~我们进行参数编辑时,我们发现两个地方不一样了
1:“改变元素属性”这个行为内,可以选择(拖动结束的元素)
选择这个之后,将会改变所有拖动到拖动组件上的物体的相关元素属性
2:拖动物体名称
可以选择一个拖动物体,选择上之后,只有这个物体拖动到组件上时,才会执行这个命令。
如果不选,则默认所有物体拖动上来都执行这个命令
2.png

 
还可以通过表达式,来判断拖动组件上是什么物体。
这个表达式的格式为:
 
{{拖动组件名称.0}}
 
{{拖动组件名称.1}}
 
{{拖动组件名称.2}}
..........
 
分别表示:第一个拖动到组件上的物体名称,第二个拖动到组件上的物体名称,第三个…………以此类推
PS:如果没有打开允许多次拖放,那么就只需要用{{拖动组件名称.0}}就行了。
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